Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Eisgeist Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Feuerball Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Megaritter
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Ritter Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Magieschütze
Ritter Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Ritter Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Ritter Megaritter
Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns