Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz Feuerball Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Eisgolem
Widderreiterin
Feuerball
Ritter Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 16

Ritter
Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz Feuerball Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Ritter Königliche Luftpost
Kanone Ritter Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Kanone
Widderreiterin Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Ritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Kleiner Prinz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin
Kanone Ritter Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Ritter Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Widderreiterin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Kampfholz Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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