Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Knall Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Bomber
Knall Eisgolem Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Kobolde Bomber Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgolem Erdbeben
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Bomber

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Kobolde
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber
Eisgolem Skelette Kobolde Knall
Knall
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Kobolde Knall Erdbeben
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Skelette Kobolde Knall Erdbeben
Erdbeben
Skelette Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Bomber
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Skelette Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Eisgolem
Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Kobolde Skelette Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Skelette Bomber Knall Erdbeben
Bomber Kobolde Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Skelette Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall Eisgolem
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Kobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Skelette
Feuerwerkerin Skelette Knall Eisgolem
Skelette Kobolde Eisgolem
Knall Skelette Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette
Knall
Skelette Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Bomber Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Bomber
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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