Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Blitz
Ofen Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magieschütze Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen
Königsriese Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsriese
Schweinereiter
Ofen
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Magieschütze
Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

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