Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Wächter
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Elixiergolem
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Wächter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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