Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Gift
Infernoturm Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Gift
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns