Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Bowler
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Bowler Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Bowler
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Eisgeist Magier Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Ritter Megaritter
Bowler
Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist Ritter
Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Bowler Megaritter Feuergeist Eisgeist Ritter Magier
Feuergeist Magier Bowler Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Eisgeist Bowler Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist Eisgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Kleiner Prinz
Magier Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Megaritter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bowler
Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Bowler
Bowler Megaritter Ritter
Ritter Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Ritter Bowler
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Bowler
Feuerwerkerin Ritter Magier Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Bowler
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz

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