Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Kanone Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Skelette Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Holzfäller Skelette Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette Scharfrichter
Kanone Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelette Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Skelette Holzfäller
Skelette Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Holzfäller
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette
Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelette Kanone Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Skelette
Skelette Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Kanone
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Kanone Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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