Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Golem Kleiner Prinz
Golem
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Elixiergolem
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Golem
Kleiner Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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