Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe Scharfrichter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Scharfrichter Boss Bandit
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe Scharfrichter Boss Bandit
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Boss Bandit
Rakete
Hexe Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Grabstein Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Grabstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Grabstein Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin

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