Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Drei Musketierinnen Elektroriese Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsriese Elektroriese Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsriese Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Rabauken Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Phönix Magieschütze Rabauken Königsriese Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Void Phönix Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Drei Musketierinnen Phönix
Rabauken
Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Void Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Void
Königsriese Elektroriese
Elektroriese
Void
Phönix
Feuergeist
Magieschütze
Rabauken Königsriese

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Phönix
Rabauken
Königsriese
Drei Musketierinnen
Void
Elektroriese
Phönix
Feuergeist
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Rabauken Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Feuergeist Rabauken Void
Drei Musketierinnen Rabauken Phönix
Feuergeist Rabauken Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuergeist Rabauken Void Phönix Magieschütze
Rabauken Void Elektroriese Phönix Magieschütze
Drei Musketierinnen Rabauken Phönix
Feuergeist Rabauken Phönix
Rabauken Elektroriese Magieschütze
Drei Musketierinnen Rabauken Phönix Magieschütze
Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Rabauken Magieschütze
Rabauken Drei Musketierinnen Phönix
Rabauken Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Rabauken
Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Rabauken Magieschütze
Drei Musketierinnen Phönix
Rabauken Feuergeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void Elektroriese
Void Phönix Magieschütze
Rabauken
Rabauken Phönix
Rabauken Drei Musketierinnen Phönix
Feuergeist Elektroriese Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Void Phönix
Rabauken Phönix
Void Phönix Magieschütze
Drei Musketierinnen Phönix
Rabauken Phönix
Void Elektroriese Phönix
Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen Elektroriese Magieschütze
Rabauken Elektroriese Phönix Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Elektroriese Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Rabauken
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Rabauken Void
Feuergeist Magieschütze
Elektroriese Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Void
Feuergeist Drei Musketierinnen Void
Void Magieschütze
Void Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Void Feuergeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Elektroriese Feuergeist Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Feuergeist Elektroriese Magieschütze
Void Elektroriese
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Void Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Void Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Void Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese Rabauken Magieschütze
Void Magieschütze
Void Elektroriese Magieschütze

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