Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Rammbock Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Grabstein Rammbock Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Lakaien Grabstein Rammbock Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Grabstein Koboldfass Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Rammbock Infernodrache
Grabstein
Feuerball
Rammbock Kampfholz
Walküre
Koboldfass Lakaien Rammbock
Rammbock
Kampfholz Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Feuerball
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Walküre Grabstein Kampfholz
Grabstein
Lakaien Feuerball Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Grabstein Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Kampfholz
Rammbock
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Lakaien Grabstein Walküre Kampfholz
Lakaien Grabstein Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Lakaien Grabstein
Walküre
Lakaien Walküre Grabstein Feuerball Kampfholz
Lakaien Infernodrache Feuerball
Grabstein Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Lakaien Grabstein Kampfholz
Infernodrache Grabstein
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Lakaien Grabstein Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Lakaien Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Grabstein Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Grabstein Walküre Infernodrache
Feuerball Lakaien
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Lakaien Grabstein Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Grabstein Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Lakaien Walküre Feuerball Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaien
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Grabstein Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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