Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Barbarenhütte Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldfass
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Gift Elektromagier Magier Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Barbarenhütte
Magier
Barbarenhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte
Gift
Elektroriese
Elektromagier
Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier
Magier
Eisgolem Elektromagier
Barbarenhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Gift
Eisgolem Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Eisgolem Blasrohrkobold Gift Elektroriese Elektromagier
Barbarenhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Eisgolem Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift Elektromagier
Barbarenhütte Magier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektroriese Elektromagier
Magier Barbarenhütte Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier
Magier Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Gift Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Magier
Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier
Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Magier Gift Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Elektromagier Eisgolem Barbarenhütte Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Gift Elektroriese Elektromagier
Eisgolem Magier Barbarenhütte
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Magier Gift
Magier Gift Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Barbarenhütte Gift
Eisgolem Gift Elektroriese Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Gift Elektroriese
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenhütte
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier

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