Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Fischer Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Banditin Fischer Megaritter
Skelettarmee
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Banditin Fischer Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Banditin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Gift Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Fischer Gift Megaritter
Skelettarmee Fischer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Fischer
Feuerwerkerin Gift Banditin Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin Fischer Megaritter
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Fischer
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Fischer

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