Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Knall
Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Rammbock Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Koboldfass Rammbock Schweinereiter Koboldbohrer Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Heilungsgeist
Rammbock Schweinereiter Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Rammbock
Pfeile Heilungsgeist Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Heilungsgeist Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Rammbock Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Heilungsgeist Koboldfass
Elektrodrache
Heilungsgeist
Nachthexe
Pfeile Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Heilungsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldbohrer
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Elektrodrache
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Pfeile Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Koboldbohrer
Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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