Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Kanone Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone
Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanone Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Elixiergolem
Barbarenfass
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kanone Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Kanone
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Eisgolem Elektrodrache
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Elektrodrache
Koboldgang Eisgolem
Elektrodrache Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Elektrodrache
Pfeile
Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache

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