Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze Friedhof
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Koboldbohrer Magieschütze Riese Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Pfeile Koboldbohrer

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Koboldbohrer Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Knall Riese Friedhof Koboldbohrer
Riese
Knall Pfeile Elektrodrache Friedhof Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile
Elektrodrache
Riese Knall Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Knall Riese Elektrodrache
Friedhof
Knall Pfeile Riese Speerkobolde Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Speerkobolde Knall
Riese
Koboldbohrer
Speerkobolde Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Koboldbohrer
Magieschütze
Knall Koboldbohrer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Koboldbohrer
Speerkobolde
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Knall Elektrodrache Magieschütze
Koboldbohrer Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Koboldbohrer Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Knall Elektrodrache
Knall
Koboldbohrer
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde
Knall Elektrodrache Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer
Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Speerkobolde Knall Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Knall Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns