Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Zappys Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Elitebarbaren Zappys Koboldhütte
Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Ritter Zappys
Zappys
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Ritter Zappys Koboldfass
Koboldfass
Ritter Pfeile Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Ritter
Pfeile Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren
Zappys
Ritter Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Zappys Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Zappys
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Pfeile Zappys Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile
Zappys Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Ritter Zappys Koboldhütte
Pfeile Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Zappys
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Zappys Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Zappys Koboldhütte
Pfeile Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Ritter Zappys Koboldhütte
Elitebarbaren Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Ritter Elitebarbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Zappys Koboldhütte
Pfeile Ritter Elitebarbaren
Zappys Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Zappys Skelettarmee
Elektrogeist Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Zappys
Zappys Skelettarmee
Elitebarbaren Zappys Koboldhütte Skelettarmee Elektrogeist Ritter
Pfeile Elektrogeist Elitebarbaren Zappys Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldhütte
Elitebarbaren
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Zappys
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Zappys
Zappys

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns