Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Feuerball
Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Gift
Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Zappys Elektromagier Magier Blitz Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Barbarenfass Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Zappys
Drei Musketierinnen Barbarenfass Lavahund
Magier
Drei Musketierinnen
Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Lavahund
Elektromagier
Lavahund
Blitz Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Zappys Magier Barbarenfass Elektromagier
Zappys
Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Magier
Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Kobolde Zappys Magier Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Blitz Elektromagier
Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Zappys Elektromagier
Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier Zappys Magier
Blitz Barbarenfass Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Kobolde
Kobolde Zappys Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Elektromagier Zappys Magier Barbarenfass
Drei Musketierinnen Zappys Magier Elektromagier
Zappys Magier Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Barbarenfass Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Elektromagier
Kobolde Zappys Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Zappys Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Kobolde Zappys Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Blitz
Zappys Kobolde Blitz Elektromagier
Blitz Zappys Barbarenfass Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen
Magier Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Kobolde Zappys Blitz Elektromagier
Zappys
Blitz Elektromagier Kobolde Zappys Barbarenfass
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Blitz Elektromagier
Blitz Zappys Magier Drei Musketierinnen
Magier Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Elektromagier Kobolde Drei Musketierinnen Barbarenfass Blitz
Zappys Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz Magier Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Zappys Barbarenfass
Blitz Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen
Zappys Blitz Elektromagier
Zappys Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier

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