Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Funki
Feuerball
Zappys Elektrodrache Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Elektroriese Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tornado Zappys Elektrodrache Blitz Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Tornado Zappys

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese Funki
Knall
Tornado Funki Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Zappys
Knall Elektrodrache
Tornado
Knall Elektroriese Funki Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Zappys Tornado Funki
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Elektrogeist Funki
Funki
Knall Tornado Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Funki
Zappys
Knall Tornado Elektroriese
Tornado
Funki Knall Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Elektrodrache
Knall Tornado
Blitz
Elektroriese
Zappys Tornado
Funki
Tornado Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Zappys Elektrodrache Funki
Funki Knall Zappys Elektrodrache
Tornado Funki Zappys Elektrodrache Blitz
Funki Zappys Elektrodrache
Blitz Tornado Funki
Tornado Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Tornado Blitz Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektroriese Funki
Zappys Funki Tornado
Tornado Zappys Funki
Elektrogeist Knall Zappys Tornado Elektrodrache Elektroriese
Knall Zappys Tornado Elektrodrache
Funki Knall Zappys Elektrodrache Blitz
Funki Elektrogeist Knall Zappys Tornado Elektrodrache
Funki Zappys
Tornado Knall Zappys Blitz Elektroriese Funki
Funki Zappys Tornado Elektrodrache
Elektrogeist Knall Zappys Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Funki Zappys Tornado
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Elektroriese Funki
Knall Elektrodrache Blitz
Zappys Knall Elektrodrache Blitz Funki
Blitz Knall Zappys Tornado Funki
Zappys Funki
Elektroriese Elektrogeist Knall Zappys Tornado Elektrodrache
Funki Zappys Blitz
Zappys Funki
Knall Elektrodrache Blitz Elektrogeist Zappys Tornado Funki
Zappys Funki
Zappys Elektrodrache Funki
Blitz Knall Tornado Elektroriese
Blitz Zappys Funki
Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki Elektrogeist Knall Tornado Blitz
Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Funki
Knall Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Funki
Knall Funki
Elektroriese Elektrogeist Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Funki
Knall Tornado Elektrodrache Blitz
Knall Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Funki
Blitz Knall Tornado Elektrodrache Funki
Blitz Knall Tornado Elektrodrache
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Tornado Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Elektrodrache Funki
Blitz Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese
Blitz Funki
Blitz Tornado
Tornado Blitz Funki
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache Funki
Knall Tornado Elektrodrache Blitz Funki
Blitz Knall Tornado Elektrodrache Funki
Blitz Knall Tornado Funki
Blitz Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese Funki
Knall Elektrodrache Blitz Elektrogeist Zappys Elektroriese
Blitz Funki
Blitz Knall Elektrodrache Funki
Knall Blitz Elektrogeist Zappys Elektrodrache Funki
Funki
Blitz Funki
Knall Blitz Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Blitz Knall Zappys Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Tornado Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Tornado Blitz Funki
Knall Zappys Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Tornado Elektroriese Funki

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