Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Infernodrache
Knall
Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Feuerball Elektromagier Infernodrache Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Elektromagier Königsrekruten Wächter
Pfeile
Knall Feuerball
Königsrekruten
Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Knall
Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Infernoturm Wächter Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Infernoturm
Königsrekruten
Feuerball
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Wächter
Infernoturm Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Knall Königsrekruten Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Infernodrache Wächter Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Königsrekruten
Wächter Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Königsrekruten Wächter Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Königsrekruten Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Wächter Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache
Königsrekruten Wächter Knall Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Wächter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Wächter Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Königsrekruten Wächter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten Infernodrache
Knall Königsrekruten Elektromagier Feuerball Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Wächter Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Infernoturm Wächter
Königsrekruten Knall Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Wächter
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektromagier Knall Feuerball Infernodrache
Pfeile Knall Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Wächter
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier

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