Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Ballon
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Eismagier Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Eismagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Prinzessin Holzfäller
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Knall Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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