Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Elixiergolem Tornado Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Elixiergolem Elektrodrache
Koboldgang
Elixiergolem Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Knall Koboldgang Spiegel Tornado Elektrodrache
Spiegel
Knall Koboldgang Elixiergolem Tornado
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Spiegel Elektromagier Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Spiegel
Knall Tornado Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Spiegel Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Spiegel Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Elektrodrache
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Tornado Elektromagier

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