Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Bomber Fledermäuse Gift Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bomber Knall Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Gift Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Infernodrache Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Gift
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Gift Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Gift Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Bomber Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Bomber Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Gift Megaritter
Bomber Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter

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