Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Scharfrichter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Scharfrichter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Magier Scharfrichter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Gift Magier Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Scharfrichter Friedhof Magier Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Magier
Ritter
Barbarenfass
Friedhof Ritter Scharfrichter
Gift
Friedhof Ritter
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Skelette Magier Barbarenfass Gift
Magier
Skelette Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Ritter Barbarenfass
Scharfrichter
Ritter Skelette
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelette Ritter Scharfrichter
Skelette Ritter Scharfrichter
Skelette Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift
Skelette
Ritter Skelette Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Skelette Ritter Magier Barbarenfass
Scharfrichter Magier Gift
Skelette Ritter Magier
Magier Scharfrichter Barbarenfass Gift
Ritter
Magier Skelette Ritter Gift Scharfrichter
Ritter Magier Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter Ritter Kleiner Prinz
Magier Ritter Barbarenfass Gift Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass
Gift Ritter Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelette Ritter
Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Skelette
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Barbarenfass Gift
Skelette
Ritter
Gift
Skelette Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Skelette Ritter Barbarenfass Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Magier Gift Scharfrichter Barbarenfass
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Barbarenfass Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Magier Barbarenfass
Gift Magier Scharfrichter
Gift Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Magier Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbarenfass
Gift Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Ritter Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz

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