Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Grabstein Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Grabstein Infernodrache
Knall
Skelette Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Grabstein Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Magier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Grabstein Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Grabstein Infernodrache Magier Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Pfeile
Blitz
Königsrekruten
Grabstein
Magier
Blitz
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Grabstein Magier Infernodrache
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Grabstein Blitz
Königsrekruten
Grabstein
Grabstein
Skelette Pfeile Königsrekruten Magier Infernodrache
Magier
Skelette Grabstein
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Skelette Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Grabstein Magier
Infernodrache Skelette Königsrekruten Grabstein
Skelette Königsrekruten Grabstein Blitz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Skelette Grabstein
Blitz Pfeile Königsrekruten Grabstein
Pfeile Skelette Elektrogeist
Blitz Infernodrache Elektrogeist Pfeile Grabstein Magier
Blitz Elektrogeist Pfeile Königsrekruten
Infernodrache Skelette Königsrekruten Grabstein
Skelette Königsrekruten
Skelette Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Grabstein Magier
Pfeile Infernodrache Magier
Königsrekruten Grabstein Skelette Magier Blitz
Magier Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Infernodrache Grabstein
Königsrekruten Blitz Infernodrache
Magier Skelette Pfeile Königsrekruten Grabstein
Pfeile Grabstein Elektrogeist Königsrekruten Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Königsrekruten Grabstein Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Elektrogeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Grabstein
Pfeile Magier Blitz Infernodrache
Königsrekruten Grabstein Skelette Blitz
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Skelette Grabstein Infernodrache
Pfeile Magier Skelette Elektrogeist
Königsrekruten Skelette Grabstein Blitz
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Blitz Skelette Elektrogeist Grabstein Infernodrache
Königsrekruten Skelette Grabstein Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Blitz Pfeile
Königsrekruten Blitz Skelette Grabstein Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Grabstein Skelette Elektrogeist Blitz Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Königsrekruten Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Königsrekruten Grabstein
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten

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