Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Jäger Magier Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drei Musketierinnen
Pfeile
Megalakai Megaritter
Königliche Luftpost
Megalakai
Feuergeist Pfeile Megaritter
Magier
Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Jäger
Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost
Pfeile Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Megalakai
Pfeile Königliche Luftpost Magier Jäger Megaritter
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Megaritter
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Jäger
Königliche Luftpost Megalakai Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Jäger Königliche Luftpost Megalakai Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai
Drei Musketierinnen Jäger Megalakai Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Feuergeist Megalakai Jäger Megaritter
Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Magier
Pfeile Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger
Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger Megaritter
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Königliche Luftpost Magier
Jäger Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Jäger
Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Magier Jäger Feuergeist Megalakai Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger
Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Megalakai Magier Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Jäger
Jäger Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Megalakai Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Megaritter Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Drei Musketierinnen
Megaritter Megalakai Jäger
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Königliche Luftpost Megalakai Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist Megalakai Jäger
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Jäger
Pfeile Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Jäger Megaritter
Megalakai
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Jäger
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Megalakai Magier Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter

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