Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Void Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese
Bogenschützen
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball Kobolde Bogenschützen Magier Void Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Void
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen Magier Elektromagier
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier Void
Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kobolde Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Elektromagier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Void Bogenschützen Magier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier Elektromagier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Elektromagier

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