Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Kobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Kampfholz Musketierin Drachenbaby Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Musketierin Kobolde Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgolem Musketierin Magier Kampfholz
Drachenbaby
Kobolde Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Kanonenkarre Musketierin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Eisgolem Musketierin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Kobolde Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Kobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Magier
Kobolde Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kobolde Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Kobolde Eisgolem Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre
Musketierin Magier Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Musketierin
Kobolde Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kobolde Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Magier Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Magier Kobolde Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Eisgolem Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre
Magier Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Kobolde Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Magier
Magier Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre
Kobolde Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Kobolde Musketierin
Musketierin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

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