Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Jäger Prinz Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Magier Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Jäger Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Magier Jäger Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Magier Jäger Elektrodrache
Blitz
Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Jäger Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete Jäger Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Jäger Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Rakete Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Jäger Magier Prinz Elektrodrache Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Elixiergolem Jäger Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Elixiergolem
Magier Jäger Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Prinz
Rakete
Elektroriese
Jäger
Elixiergolem Prinz
Prinz
Magier Jäger Elektroriese
Elektrodrache
Elixiergolem
Elektroriese
Elektrogeist Rakete Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Jäger
Elixiergolem
Magier
Prinz
Rakete
Jäger
Elektrogeist Prinz
Prinz
Magier Jäger Elektroriese
Elektrodrache
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektrodrache
Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete Jäger Prinz Elektrodrache
Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz
Elektrogeist Jäger Elektrodrache
Rakete Jäger Elektrogeist Magier Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese
Jäger Prinz
Jäger Prinz
Elektrogeist Magier Jäger Elektrodrache Elektroriese
Jäger Magier Elektrodrache
Jäger Prinz Magier Rakete Elektrodrache
Magier Rakete Elektrogeist Jäger Prinz Elektrodrache
Jäger Prinz
Rakete Jäger Prinz Elektroriese
Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Elektrogeist Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Magier Jäger Elektrogeist Elektrodrache
Jäger Prinz
Magier Elektrogeist Jäger Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektroriese
Magier Rakete Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete Jäger Prinz
Jäger Prinz
Magier Rakete Elektroriese Elektrogeist Jäger Elektrodrache
Rakete Prinz Jäger
Jäger Prinz
Rakete Elektrodrache Elektrogeist Prinz
Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz Elektroriese
Rakete Prinz Magier Jäger
Magier Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Rakete Jäger Prinz
Elektrogeist Magier Jäger Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Prinz
Magier Rakete
Magier Elektroriese Elektrogeist Rakete Jäger Elektrodrache
Magier
Magier Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Magier Prinz Elektrodrache
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Jäger
Rakete Elektrodrache
Prinz
Rakete Magier Jäger Elektrodrache
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete Magier Elektrodrache Elektroriese
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Magier Jäger Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Jäger Elektrodrache Elektroriese
Rakete Elektrodrache Elektrogeist Magier Elektroriese
Magier Rakete Jäger Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Elektrodrache
Prinz
Rakete Magier
Elektrogeist Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Magier Jäger Elektrodrache
Magier Rakete Jäger Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Rakete Elektroriese
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Rakete
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Prinz Elektroriese

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