Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Magier Hexe Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Rabauken Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Rabauken Magier Hexe Elektrodrache Friedhof
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Rabauken Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Rabauken Magier Hexe Elektrodrache Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elektrogeist Void Rabauken Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rabauken
Elektrodrache Friedhof
Magier
Megaritter
Void
Hexe
Friedhof Megaritter
Elektrodrache
Rabauken Friedhof Megaritter
Friedhof
Rabauken Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Rabauken
Magier
Megaritter
Void
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Hexe
Friedhof
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektrodrache
Rabauken Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Rabauken Void Elektrodrache
Hexe Rabauken Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Rabauken Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Rabauken Magier Void Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Rabauken Void Elektrodrache Megaritter
Hexe Rabauken
Rabauken Megaritter
Hexe Elektrogeist Rabauken Magier Elektrodrache Megaritter
Rabauken Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter Rabauken Magier Hexe Elektrodrache
Magier Megaritter Elektrogeist Rabauken Hexe Elektrodrache
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Magier Megaritter Rabauken Hexe Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Rabauken Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrogeist Rabauken Elektrodrache Megaritter
Rabauken Magier Megaritter Elektrogeist Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Void Hexe
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Hexe Elektrodrache
Megaritter Rabauken
Rabauken Hexe Megaritter
Magier Elektrogeist Rabauken Hexe Elektrodrache
Rabauken Void Hexe
Megaritter Rabauken
Void Elektrodrache Megaritter Elektrogeist Hexe
Hexe
Megaritter Rabauken Hexe Elektrodrache
Megaritter Void
Rabauken Megaritter Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe Elektrodrache Megaritter
Rabauken Hexe Elektrodrache Elektrogeist
Megaritter Elektrogeist Rabauken Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Rabauken Void
Magier Megaritter
Magier Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void Elektrodrache
Elektrogeist Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Elektrodrache
Void Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Void
Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Magier Void Hexe
Void
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Void Elektrogeist Elektrodrache
Megaritter
Magier
Elektrogeist Void Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Void Rabauken Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Void
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Rabauken Hexe
Void Hexe Elektrodrache
Void Elektrodrache Hexe Megaritter

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