Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Hexe Ballon
Feuerball
Megalakai Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Megalakai Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Rakete Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe Ballon Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Speerkobolde Megalakai Hexe
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Ballon
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Ballon Hexe
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Ballon Elektroriese
Rakete
Elektroriese
Hexe
Eisgeist Eisgolem
Ballon
Eisgeist Eisgolem Speerkobolde Megalakai
Elektroriese
Megalakai Rakete

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Rakete Hexe
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Megalakai
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Eisgeist Hexe
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Hexe
Rakete
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Eisgolem Megalakai
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Eisgolem Megalakai
Eisgeist Megalakai Hexe
Rakete Hexe Megalakai
Hexe Megalakai
Rakete
Speerkobolde Megalakai
Megalakai Rakete Eisgeist Speerkobolde Hexe
Rakete Eisgolem Elektroriese
Hexe
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Hexe Speerkobolde Eisgolem Megalakai Elektroriese
Megalakai Speerkobolde Hexe
Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Eisgeist Megalakai Hexe
Rakete Eisgeist Elektroriese
Hexe
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai
Speerkobolde Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Elektroriese
Eisgolem Megalakai Rakete
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Eisgolem
Hexe
Rakete Elektroriese Eisgeist Eisgolem Hexe
Rakete Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe
Rakete Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe
Rakete Elektroriese
Rakete Eisgolem Hexe
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Rakete
Eisgolem Megalakai Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Rakete Hexe
Hexe
Eisgeist Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete Speerkobolde Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete Hexe Elektroriese
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Elektroriese Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Eisgolem Hexe Elektroriese
Rakete Eisgeist Megalakai Hexe Elektroriese
Megalakai
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe
Rakete Megalakai Hexe
Megalakai Rakete
Eisgolem
Rakete Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Elektroriese

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