Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Prinz
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Blitz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Prinz
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blitz
Blitz
Pfeile Prinz
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Pfeile Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Prinz Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Blitz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Blitz Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blitz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Blitz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Prinz Blitz
Fledermäuse Pfeile Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinz Megaritter

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