Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Void Banditin Kleiner Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Prinz Banditin
Pfeile
Void Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Void
Pfeile
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Mauerbrecher Banditin
Kleiner Prinz
Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Prinz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Void Prinz Banditin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Pfeile
Banditin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Void Banditin
Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Banditin Megaritter
Prinz
Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Prinz Banditin
Void Banditin Pfeile Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Void Banditin
Megaritter Prinz
Void Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Void Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Banditin
Fledermäuse Void Prinz
Void Pfeile Prinz Banditin
Void Pfeile
Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Void Prinz Megaritter
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Banditin
Void Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Void Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile Banditin Megaritter
Void Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Void Prinz Banditin
Pfeile
Pfeile
Void Prinz Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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