Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Pfeile Wächter Koboldbohrer Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Bowler
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Infernoturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Kampfholz
Bowler
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Pfeile
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Wächter Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldbohrer
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bogenschützen Infernoturm Wächter Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Infernoturm Bowler Bogenschützen Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Bowler Bogenschützen Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Bogenschützen Wächter
Infernoturm Bogenschützen Pfeile
Bowler Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Wächter Bogenschützen Infernoturm Bowler
Bogenschützen Wächter Pfeile Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Wächter Kampfholz
Bowler Pfeile Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bogenschützen Wächter Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen Wächter Bowler
Infernoturm Koboldbohrer
Bowler Bogenschützen Pfeile Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Infernoturm Bowler
Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
Wächter Infernoturm Bowler Kampfholz
Wächter Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Infernoturm Bowler
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Bowler
Pfeile Wächter Bowler Kampfholz
Bowler Infernoturm Wächter
Bogenschützen Bowler
Infernoturm Wächter Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Wächter Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Wächter Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz

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