Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldfass Void Prinzessin Tesla Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin
Tesla
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Prinzessin
Void
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Tesla Eisgeist Prinzessin
Eisgeist
Skelette Tesla Feuerball Walküre Prinzessin
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Void
Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Void
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Tesla Skelette Walküre Void
Tesla Skelette Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Skelette Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Feuerball Void Prinzessin
Tesla Feuerball Walküre Void
Tesla Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Skelette Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball
Tesla Skelette Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre
Walküre Eisgeist Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla
Walküre Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball Void
Feuerball Void Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Skelette Tesla Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla Prinzessin
Skelette Tesla Feuerball Walküre Void
Tesla Walküre
Void Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Void
Skelette Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Walküre Tesla Feuerball Prinzessin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Walküre
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Void Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void Prinzessin
Void
Feuerball Void
Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Void Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Void Feuerball Prinzessin

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