Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgolem Kanone Void Musketierin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Feuergeist
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Musketierin Void Gift
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Void

Verteidigungssynergien 5 7

Skelette
Kanone Musketierin Feuergeist Eisgolem Gift
Feuergeist
Skelette Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Gift
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Feuergeist Gift
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Skelette Kanone Eisgolem Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Void
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Skelette Feuergeist Musketierin Void
Kanone Skelette Musketierin
Gift
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin
Musketierin Feuergeist Kanone Void Gift
Kanone Eisgolem Musketierin Void Gift
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Kanone Eisgolem Musketierin
Gift Skelette Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Kanone Skelette Feuergeist Musketierin
Feuergeist Kanone Gift
Kanone
Kanone
Skelette Kanone Musketierin Gift
Feuergeist Kanone Musketierin
Gift Feuergeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Void
Void Gift Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Feuergeist Gift Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Void
Void Skelette Eisgolem Gift
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Void Gift
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Gift
Gift Kanone Eisgolem Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Eisgolem Musketierin
Void Gift Musketierin
Void Gift
Eisgolem Musketierin Void Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Musketierin
Feuergeist Musketierin Gift
Gift Feuergeist Eisgolem
Void Gift
Feuergeist Musketierin Void Gift
Void Gift Musketierin
Void Gift Feuergeist Musketierin
Gift Feuergeist Eisgolem Musketierin Void
Musketierin Void Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Void Feuergeist Musketierin Gift
Feuergeist Gift
Musketierin Void Gift
Void Gift
Void Musketierin
Musketierin Void Gift
Eisgolem Gift Feuergeist
Void Gift Musketierin
Void Musketierin Gift
Void Gift Musketierin
Gift Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Void Gift
Void
Void Gift Musketierin
Void Gift
Gift
Feuergeist Musketierin Void
Gift Feuergeist Musketierin
Void Gift Musketierin
Eisgolem Musketierin Gift
Void Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Void Gift
Void Gift Musketierin

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