Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Nachthexe
Knall
Kobolde Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Königsrekruten Phönix Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix Nachthexe Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Void Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe Kobolde Void
Void
Riese Gift
Gift
Riese Void Nachthexe
Phönix
Nachthexe
Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Gift Phönix Nachthexe
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Void
Gift
Gift
Kobolde Void
Phönix
Kobolde
Nachthexe
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Phönix Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Void Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Phönix
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kobolde Nachthexe
Void Gift Phönix Nachthexe
Königsrekruten Void Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Phönix Nachthexe
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Kobolde Gift Königsrekruten Nachthexe
Gift Phönix Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Kobolde Königsrekruten Nachthexe
Gift Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Void
Void Gift Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königsrekruten Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Void Phönix Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Void Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königsrekruten Void Gift Phönix
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Phönix Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Gift Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Königsrekruten
Void Gift
Void Gift
Königsrekruten Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Void Gift
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Void Gift Nachthexe
Void Gift Königsrekruten
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Void Gift Nachthexe
Void Gift
Void
Königsrekruten Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Nachthexe
Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Gift Nachthexe
Void Gift
Gift
Königsrekruten Void Nachthexe
Gift
Void Gift Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Void Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Void Gift
Void Gift Königsrekruten

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