Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Rammbock
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Void Tunnelgräber Musketierin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Rammbock
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Rammbock
Ritter
Fledermäuse Musketierin Rammbock Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Rammbock Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Void
Kampfholz
Rammbock Ritter Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 6

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Tunnelgräber
Rammbock
Void
Kampfholz
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Void Kampfholz
Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Void
Fledermäuse Ritter Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Void
Musketierin Void Kampfholz
Musketierin
Ritter Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin
Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Ritter Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Void
Ritter
Void Fledermäuse Ritter Kampfholz
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin
Void Kampfholz
Ritter
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Musketierin Void Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Void Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Void
Void Tunnelgräber Ritter Musketierin Kampfholz
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Ritter Musketierin Void Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Void
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Void Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Void Kampfholz
Void
Void Musketierin Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Void Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Void
Void
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Void
Feuergeist Musketierin
Kampfholz
Void Tunnelgräber Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin
Void
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Void
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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