Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Void Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Void

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Infernodrache
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Void Gift Megaritter
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Void Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Gift Infernodrache Megaritter
Kobolde
Eisgeist Gift
Fledermäuse
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Eisgeist Kobolde Void Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Infernodrache Eisgeist Kobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Void Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Megaritter
Gift Megaritter
Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Void Gift
Void Gift Megaritter
Infernodrache Kobolde
Eisgeist Kobolde Megaritter
Kobolde Fledermäuse Gift Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Gift
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse Gift
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift
Eisgeist Megaritter Kobolde Fledermäuse
Gift Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Void
Void Gift Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Void
Megaritter Infernodrache
Void Megaritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Void Gift
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift
Gift Eisgeist
Void Gift
Kobolde Fledermäuse Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Void Gift Megaritter
Gift Megaritter
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Void Gift
Void Gift Megaritter
Void Gift
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Void Gift
Void
Void Gift Megaritter
Void Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Fledermäuse Void
Gift
Void Gift Megaritter
Gift
Void Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Megaritter

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