Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Skelettarmee Void Minenwerfer Schweinereiter Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter Rakete
Eisgolem
Schweinereiter Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Minenwerfer Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerwerkerin Schweinereiter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Eisgolem Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee
Eisgolem
Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Void
Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Rakete Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Rakete Eisgolem Void
Drei Musketierinnen Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Minenwerfer Feuerwerkerin Eisgolem
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Void
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Rakete
Skelettarmee Eisgolem Rakete
Rakete Skelettarmee Eisgolem
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Eisgolem Void
Skelettarmee
Rakete Void Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Void
Rakete Skelettarmee Eisgolem Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Rakete Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Eisgolem
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Rakete Void
Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgolem Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgolem
Void Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Drei Musketierinnen Void
Feuerwerkerin Rakete Void Minenwerfer
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Drei Musketierinnen
Minenwerfer Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Eisgolem Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Void Minenwerfer
Rakete Void Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgolem
Rakete Feuerwerkerin Void
Void
Void Minenwerfer Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Void
Rakete Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Void Feuerwerkerin Rakete Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Rakete Void
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete

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