Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuergeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Void Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Void
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Feuerwerkerin Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Fledermäuse
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Tunnelgräber
Void Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Void
Feuergeist Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Tunnelgräber

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