Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Hexe
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Phönix
Blitz
Infernoturm Hexe Phönix
Rakete
Infernoturm Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Feuerwerkerin Void Phönix Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Void Kobolde Hexe Kampfholz Phönix
Feuerwerkerin
Knall
Infernoturm
Void
Knall
Hexe
Knall
Kampfholz
Knall
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Phönix
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Void Hexe Kampfholz Phönix
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Knall Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Knall Feuerwerkerin
Void
Knall
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kobolde Knall Hexe
Phönix
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Phönix
Infernoturm Hexe Kobolde Void
Infernoturm Hexe Kobolde Feuerwerkerin Phönix
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Kobolde Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Void Hexe Phönix
Knall Infernoturm Void Kampfholz Phönix
Infernoturm Hexe Kobolde Phönix
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Phönix
Kobolde Hexe Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe Phönix
Infernoturm Knall Hexe Kampfholz
Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Phönix
Infernoturm Knall Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Phönix
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Infernoturm Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz Phönix
Kobolde Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Phönix
Infernoturm Hexe Phönix
Feuerwerkerin Knall Hexe
Kobolde Infernoturm Void Hexe Phönix
Infernoturm Phönix
Knall Void Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Phönix
Infernoturm Hexe Phönix
Infernoturm Hexe Phönix
Knall Void Kampfholz Phönix
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Phönix Kobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Knall Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Void Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void Knall Kampfholz
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Kampfholz Knall Hexe
Void Knall Hexe Kampfholz
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Void Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

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