Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Void Hexenmutter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Elixiergolem Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Void Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kampfholz Riesenskelett
Elixiergolem
Magier
Riesenskelett Kampfholz
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Void Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Riesenskelett
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Void Kampfholz
Pfeile Void Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Void Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Hexenmutter
Void Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier Void
Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Magier
Pfeile Feuerwerkerin Void Kampfholz Magier
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Void Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

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