Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Void
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Void
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Bombenturm Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Void
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Void
Bombenturm Void
Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void
Void Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Bombenturm Void
Bombenturm
Void Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Void
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Tunnelgräber
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns