Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Bomber Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Bomber Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Bomber Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Klonzauber Void Nachthexe Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Klonzauber Void

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenskelett Megaritter
Knall
Void Bomber Hexe Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Hexe
Void
Knall
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Knall Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Void Hexe Riesenskelett Nachthexe
Klonzauber
Void
Knall
Hexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Hexe
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Void
Bomber Knall Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Void Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Megaritter
Bomber Riesenskelett Megaritter
Bomber Knall Nachthexe Megaritter
Knall Void Hexe Nachthexe
Knall Void Riesenskelett Megaritter
Hexe Nachthexe
Bomber Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Hexe Bomber Knall Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Knall Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Bomber Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Megaritter Knall Hexe Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Bomber Hexe Nachthexe
Megaritter Bomber Knall Hexe Nachthexe
Knall Hexe Bomber Riesenskelett Megaritter
Bomber Megaritter Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Void Hexe Riesenskelett
Void Bomber Knall Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Hexe
Riesenskelett Megaritter Knall Nachthexe
Riesenskelett Hexe Nachthexe Megaritter
Knall Hexe
Void Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter
Knall Void Riesenskelett Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Void Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Hexe Nachthexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Bomber Knall Riesenskelett Nachthexe
Megaritter Bomber Knall Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Knall
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Bomber Knall Megaritter
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Void Knall
Void Nachthexe
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Bomber Knall Hexe
Megaritter
Bomber Nachthexe
Void Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Hexe Megaritter
Void Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Void Knall Hexe
Void Knall Hexe Megaritter
Void Knall
Knall Hexe Nachthexe
Knall Void Hexe
Void Nachthexe
Void Bomber Knall Nachthexe Megaritter
Knall Void
Riesenskelett Megaritter
Knall Void Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Void Megaritter
Bomber Knall
Void Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Void Hexe
Void Knall Hexe Riesenskelett Megaritter

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