Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Void Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Void

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Dunkler Prinz
Knall
Void Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Void
Knall
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Void
Knall
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Void
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Walküre Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Void
Knall Walküre Void Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldhütte Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Void Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Koboldhütte Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Knall Void Riesenskelett Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Riesenskelett
Void Knall
Koboldhütte Void Riesenskelett
Walküre Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Knall Walküre Dunkler Prinz
Void Knall
Koboldhütte Void
Void
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse
Void Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre
Void Riesenskelett
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre Dunkler Prinz
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Koboldhütte Void
Void
Void Knall
Knall Void
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Void Dunkler Prinz
Knall
Void Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall
Void Knall Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz Riesenskelett

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