Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Void Feuerball Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Void Elixiergolem Hexenmutter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Void
Pfeile
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Pfeile
Feuerball Void Hexenmutter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile
Königsschweinchen
Skelettarmee
Void
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Void
Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Feuerball
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Pfeile Feuerball Hexenmutter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Void
Skelettarmee
Void Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Feuerball Void
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball

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