Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Riese Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Void Schweinereiter Phönix Lakaienhorde Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Void Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsriese Riese
Pfeile
Königsriese Schweinereiter Riese Void Phönix
Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter Riese
Königsriese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Void
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Königsriese Riese Void
Riese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Void
Void
Pfeile Königsriese Schweinereiter Riese
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Void Phönix
Lakaienhorde
Königsriese
Schweinereiter
Riese
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Phönix
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Void Phönix
Pfeile Void Phönix
Lakaienhorde Phönix
Speerkobolde Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Phönix
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde
Phönix
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Void
Void Pfeile Phönix
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Phönix
Pfeile Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Void Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Void Speerkobolde Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Phönix
Pfeile Void Phönix
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Phönix Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile Void
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Void
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde
Void Pfeile
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Void Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde
Void Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Void
Pfeile
Pfeile
Void Lakaienhorde
Pfeile
Void Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Void

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