Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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